– Работа с порфиром очень напоминала игру, потому что мы свободно соединяли разные приемы, модули. Мы складывали модели из бумаги, а потом выяснялось, что получившиеся объекты можно соединить и между собой, и получатся еще более интересные объекты, из которых можно построить мини-вселенную. В общем, творческий процесс был похож на игру в конструктор.
– Меня увлекает исследование возможностей керамики и то, что через эту медиа можно в креативной форме связать как естественно-научные принципы, так и культурные концепции, говорящие языком магического реализма.
– Игра оказалась принципом, соединившим наши исследовательские эксперименты с нашими концептуальными работами, которые также полны игровых реминисценций. Ее смысловое поле достаточно широко и отрефлексированно, чтобы объединить те разные бэкграунды, которые представлены в нашем трио: искусство, науку и философию. А сегодняшний тренд на игры и обилие зацепок в истории культуры позволяют думать, что игровой дискурс близок не только нам, но и вообще современным людям.
Порфир – новая сущность, поэтому наш проект начался с его исследования. Мы пробовали разные техники, приемы, экспериментировали с составом – в общем, играли с материалом и наблюдали за его реакцией. В какой-то момент материал включился в игру и сам стал подсказывать, как с ним лучше взаимодействовать.
Фундаментальный исследователь игр Хёйзинга усматривал игру как сквозной принцип всякой деятельности, причем не только в рамках культуры, но и вне её. Действительно, игра присутствует во всех человеческих практиках – от педагогических до сакральных, не говоря уже об искусстве, суть которого нативно игровая. Игры также обнаруживаются в поведении других видов, да и мир в целом можно рассматривать как игру.
Именно это отражено в экспозиции: планы, на которых разворачивается игра мира, его обитателей и наших работ. Пространство выставки разделено на зоны, символически репрезентирующие эти планы. Технологический процесс здесь переплетается с дискурсом, показывая, как по мере развития человека усложняются игры, в которые он играет, что перекликается с тем, как от примитивных куличиков из порфира мы переходили в нашем проекте ко все более сложным формам и образам.