ПОРФИР
ПОЛЕ ИГР
Арт-проект, авторы которого открывают новый керамический материал и играя с ним исследуют саму игру как культурный и онтологический феномен.
Авторы
ирина сафонова
евдокия дергилева
АНтон сидько
Концепции, выставка, тексты, объекты
Дизайн, техники, макеты, объекты
Технологии, материалы, объекты
Фото: Глеб Леонов, предоставлены ДК "ГЭС-2"
Все началось с того, что мы, группа друзей, много лет увлеченных керамикой, открыли новый керамический материал, укрепив фарфор стекловолокном. Мы назвали его "ПОРФИР" – от «Porcelain Fiberglass Reinforced»: «фарфор, армированный стекловолокном».

С помощью порфира можно делать объекты с минимальной толщиной стенки (от 1 мм), которые не трескаются при сушке, что невозможно в рамках традиционной керамики. Это позволяет создавать тонкие, прозрачные, светящиеся структуры.

Открытие выглядело перспективно, и мы решили объединиться, чтобы поэкспериментировать с порфиром и попробовать внедрить его в лексикон арт-керамики. Возможность это осуществить у нас появилась благодаря программе Своды Collab.
(01)
ВВЕДЕНИЕ
Что такое порфир
(02)
КОНЦЕПЦИЯ
Почему поле игр?
– Работа с порфиром очень напоминала игру, потому что мы свободно соединяли разные приемы, модули. Мы складывали модели из бумаги, а потом выяснялось, что получившиеся объекты можно соединить и между собой, и получатся еще более интересные объекты, из которых можно построить мини-вселенную. В общем, творческий процесс был похож на игру в конструктор.
АНТОН
ЕВДОКИЯ
– Меня увлекает исследование возможностей керамики и то, что через эту медиа можно в креативной форме связать как естественно-научные принципы, так и культурные концепции, говорящие языком магического реализма.
ИРИНА
– Игра оказалась принципом, соединившим наши исследовательские эксперименты с нашими концептуальными работами, которые также полны игровых реминисценций. Ее смысловое поле достаточно широко и отрефлексированно, чтобы объединить те разные бэкграунды, которые представлены в нашем трио: искусство, науку и философию. А сегодняшний тренд на игры и обилие зацепок в истории культуры позволяют думать, что игровой дискурс близок не только нам, но и вообще современным людям.
Порфир – новая сущность, поэтому наш проект начался с его исследования. Мы пробовали разные техники, приемы, экспериментировали с составом – в общем, играли с материалом и наблюдали за его реакцией. В какой-то момент материал включился в игру и сам стал подсказывать, как с ним лучше взаимодействовать.
Фундаментальный исследователь игр Хёйзинга усматривал игру как сквозной принцип всякой деятельности, причем не только в рамках культуры, но и вне её. Действительно, игра присутствует во всех человеческих практиках – от педагогических до сакральных, не говоря уже об искусстве, суть которого нативно игровая. Игры также обнаруживаются в поведении других видов, да и мир в целом можно рассматривать как игру.
Именно это отражено в экспозиции: планы, на которых разворачивается игра мира, его обитателей и наших работ. Пространство выставки разделено на зоны, символически репрезентирующие эти планы. Технологический процесс здесь переплетается с дискурсом, показывая, как по мере развития человека усложняются игры, в которые он играет, что перекликается с тем, как от примитивных куличиков из порфира мы переходили в нашем проекте ко все более сложным формам и образам.


Принципы экспозиции
(03)
ЭКСПОЗИЦИЯ
Пространство разделено на зоны – игровые поля:
Песочница
Бассейн
Игры с материей
Социальные игры
Онтологический конструктор
Выход из игры
Зоны обозначены предметами, ассоциированными с тем или видом игры.
Почти все объекты имеют индивидуальную подсветку – это показывает прозрачность порфира и игровой характер объектов. Общего освещения в экспозиционном пространстве либо нет, либо оно минимально.
Информация об исследовании порфира, его свойствах и концепциях объектов разделена на короткие фрагменты, которые размещены на игровых элементах.
1
2
3
Презентация проекта "ПОРФИР : ПОЛЕ ИГР" в резиденции Своды ColLab ГЭС-2, 25 января 2024

Игровые поля
(04)
ИГРОВЫЕ ПОЛЯ
ПЕСОЧНИЦА
(04)
ИГРОВЫЕ ПОЛЯ
Зона первых экспериментов с порфиром.

Песочница — первое коллективное игровое пространство в жизни человека и популярный вид компьютерных игр. В песочницах есть материалы и инструменты для созидания и нет правил. Человек начинает с небольших куличиков и постепенно переходит ко все более сложным формам.

Наш проект тоже начался с «песочницы», которая была для нас организована в мастерской керамики Сводов. Нам дали стекловолокно, фарфор, скальпели и другие инструменты, позволяющие манипулировать этими материалами. Мы экспериментировали с ними, чтобы изучить свойства порфира, понять, что с ним можно делать, что нельзя, какие техники подходят для создания изделий из порфира.
Объекты: Почка, Слои
Первые объекты из порфира
В экспозиции зона песочницы представлена в виде контейнера с песком, в котором находятся:
  • Ведро фарфора, стекловолокно
  • Инструменты для работы с порфиром: линейки, резаки, половник и т. п.
  • Несколько первых объектов из порфира
  • Таблички, как на детских площадках, с информацией про композитные материалы, происхождение и свойства порфира, техники работы с ним
  • Видео о работе над проектом в Сводах (возможно).
БАССЕЙН
(04)
ИГРОВЫЕ ПОЛЯ
Лист порфира напоминает бумагу. Это спровоцировало идею попробовать делать оригами из порфира – и она оказалась удачной.
Порфирные оригами в отличие от бумажных не горят и не размокают. Чтобы показать это, мы выставим их в маленьком аквариуме, наполненном водой. Игра в обман ожиданий: предметы, выглядящие как бумажные, не должны находиться в воде, но находятся.

Объекты: фигурки оригами
ИГРЫ С МАТЕРИЕЙ
(04)
ИГРОВЫЕ ПОЛЯ
В этой зоне мы играем с действием на порфир различных физических сил и осмысляем его место среди других материалов и технологий.
Здесь же начинается переход от экспериментов с материалом к созданию концептуальных объектов. Метафизический смысл этих объектов – прямое следствие рефлексии по поводу физических свойств материала.

Объекты: Неваляшки, Вес, Тетрапак.RIP, Небереста
СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ
(04)
ИГРОВЫЕ ПОЛЯ
Зона игр, в которые играют в обществе. Представляет собой фрагмент шахматного поля, на котором размещены объекты.
Объекты: Fractal Queen, Декларация, Soft Power, Самозанятый старатель
ОНТОЛОГИЧЕСКИЙ КОНСТРУКТОР
(04)
ИГРОВЫЕ ПОЛЯ
Настолка с игральной костью и платоновыми телами – метафора надчеловеческой игры, в процессе которой мир обретает те формы, которые обретает. Бытие собирает себя из первоэлементов, как конструктор, определяя детали с помощью генератора случайных (или нет) чисел. Кость из порфира – образ генератора, платоновы тела – первоэлементы мира.

Порфир идеально подошел для этой работы, потому что из него удобно составлять сложные геометрические конструкции, вырезая элементарные блоки и соединяя их. Сама работа с порфиром похожа на сборку из конструктора, особенно если вырезать выкройки лазером.
(04)
ИГРОВЫЕ ПОЛЯ
ВЫХОД ИЗ ИГРЫ
Зона, в которой игры мира замирают. Время выйти из игры, чтобы осмыслить себя и свое место в ней.

Объекты
(05)
ОБЪЕКТЫ
Игровое поле: Песочница
(05)
ОБЪЕКТЫ
СЛОИ
Игра в “куличики” с количеством слоев материала. Набор цилиндров, в каждом из которых на слой композита больше по сравнению с предыдущим (от 1 до 5 слоев).

Объект стал отправной точкой экспериментов с формообразованием композитного фарфора.
Антон Сидько
ПОЧКА
До обжига объект представлял собой вертикальный цилиндр из нескольких разнослойных уровней. Мы ожидали, что уровни, в которых меньше слоев, деформируются и образуют что-то вроде ажурной окантовки вокруг многослойного уровня, который останется почти недеформированным, и будет похоже на растительную почку. Однако в обжиге вся конструкция сильно деформировалась и "легла", попутно поглотив другой объект, который стоял в печи рядом. Получилась опавшая почка.

Мы посадили на нее одну из бабочек, которые были сделаны для другого объекта, и технологическая неудача обрела смысл. Ведь почка – это сложившийся цветок.
Антон Сидько

Игровое поле: Игры с материей
(05)
ОБЪЕКТЫ
НЕВАЛЯШКИ
Игрушка, собранная из иерархии технологий керамики: неолитического лепного донышка, гончарной секции и композитного навершия. Осцилляция технологических укладов в игровой форме.
Антон Сидько
НЕБЕРЕСТА
Исследование визуального образа крестьянской керамики, утянутой жгутами из "бересты", которые выполнены из полос тонированного порфира.

Антон Сидько
ВЕС
Материализованная сила тяжести.
Объект собран из 23 цилиндров и обожжен как цельная конструкция. При обжиге порфир размягчился, и цилиндры деформировались – каждый пропорционально весу, который на него давил. Похоже на падающее домино.
Антон Сидько
ТЕТРАПАК R.I.P.
Тетрапак из порфира, поедаемый бабочками, – это надежда на то, что однажды природа сможет «переварить» технологичные материалы, которые используют люди.
Как и порфир, тетрапак – композит. Он изготавливается из слоев нескольких материалов, прилегающих друг к другу. Из-за этого его сложно перерабатывать, поэтому сейчас он в большинстве случаев вредит окружающей среде.
Скульптура призывает разрабатывать экологичные композиты, безвредные для окружающей среды.
Евдокия Дергилева

Игровое поле: Социальные игры
(05)
ОБЪЕКТЫ
FRACTAL QUEEN
Корона с золотым фрактальным контуром, треснувшая в обжиге. Стремление роскоши и господства к самоумножению и их хрупкость.
Ирина Сафонова, Евдокия Дергилева (группа EVPRAXIS)
ДЕКЛАРАЦИЯ
Скульптура в виде деформировавшегося конуса из порфира на гончарном основании с традиционным растительным орнаментом.
Перфорация стенки создает световой орнамент из шрифта Брайля. На этом тайном, но явном языке воспроизведена 3 статья Всеобщей декларации прав человека.
Антон Сидько
САМОЗАНЯТЫЙ
СТАРАТЕЛЬ
Муравей собирает золото на огромном в сравнении с ним участке земли. Его золотоносный прииск и сам похож на самородок, только он очень легкий и правильной формы. Это полая объемная спираль, в которой соединены два древних символа – сфера и трискелион. Она символизирует мир старателя, его замкнутую вселенную, в которой маленькое насекомое – само себе созидатель и творец.
Ирина Сафонова, Евдокия Дергилева (группа EVPRAXIS)
SOFT POWER
Пучок из керамических веревок, "перевязанный" лентами из порфира. Отсылает к фасциям древнеримских царей, которые являлись атрибутами их власти и представляли собой пучок прутьев, перетянутых ремнями или веревками.

Объект разрывает восприятие, превращая мягкое в твердое не только на образном, но и на технологическом уровне: при обжиге исходно мягкие керамические веревки становятся твердыми, как кирпич.
Антон Сидько


Игровое поле: Онтологический конструктор
(05)
ОБЪЕКТЫ
КОСТЬ
Игральная кость-погремушка из порфира – очередная ловушка для восприятия. Вступая в игру, игрок бросает кости. До этого его будущее не определено. Но в нашем случае все по-другому: кость хрупкая, ее нельзя бросать. Поэтому в нашей игре вместо случайности – предопределенность.
Ирина Сафонова, Евдокия Дергилева (группа EVPRAXIS)
ФОРМЫ ЖИЗНИ
Серия об идеальных формах в основе всего живого. Правильные многогранники в структуре объектов символизируют первоэлементы. В наших работах эти идеальные геометрические сущности оживают – за счет деформации в обжиге и заселенности существами (насекомыми, грибами и др.).
Ирина Сафонова, Евдокия Дергилева (группа EVPRAXIS)
Куб – правильный многогранник, состоящий из квадратов. Во многих культурах эта форма ассоциируется с первоэлементом и стихией земли.

Огромные грибы, вырывающиеся из куба, символизируют могущественное царство, основная часть которого – грибница – обитает под землей.
КУБ ЗЕМЛИ
ТОР
Тор – геометрическое тело в виде бублика. Есть версия, что наша Вселенная имеет форму тора.
Октаэдр – форма, которую древние связывали со стихией воздуха. Подставка под октаэдром – роза ветров, переходящая в детскую игрушку–вертушку, которая движется от дуновения, – также ассоциируется с воздушными потоками.
РОЗА ВЕТРОВ
Пирамида, похожая на египетскую, по которой ползают муравьи, при подсветке рекурсивно умножается, уходит вглубь и превращается в бесконечный муравейник, муравьиное государство.

МУРАВЕЙНИК
СЕРПИНСКОГО
Объект, включающий 18-гранник (икосаэдр) – символ воды.
ПОЛИГИДРА
СЕРАФИМ
Пирамида с крыльями пылающих серафимов – метафора стихии огня.
ЭФИР
Тонкая сущность, прана, наполняющая мир.
Каркас из порфира, лазерная резка, декор золотом.
15 х 13 см
Наш дизайнерский эксперимент: подсвечники-ёлки в конструктивистком стиле.
В них сошлись три керамических инновации: выкройка лазером, техники конструктора и оригами.
ЁЛКИ
Игровое поле: Выход из игры
(05)
ОБЪЕКТЫ
РУССКАЯ НИРВАНА
Медитативный объект с фрактальной неваляшкой и меняющейся подсветкой.

Карусель сансары остановилась. Время выйти из игр мира и углубиться в самосозерцание. Фрактальная фигура в центре карусели – медитирующее существо. Оно пытается осознать себя, свои корни и место в мире. Каким бы ни был результат этого рефлексивного акта, он многократно умножится, ведь подобное порождает подобное. Мысли героя сформируют реальность, в которой он окажется, когда вернется в игру.

Керамика, порфир, смешанная техника.
50*30 см

Ирина Сафонова, Евдокия Дергилева (группа EVPRAXIS)

© 2023
(07)
СВЯЗЬ
Антон Сидько

Тг: @antony_PC
Inst: anton_sidko_ceramics
Евдокия - тг: @EvdokiaDi
Inst: evdokia_de
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website